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Quelle année ! – Apercu de l’année 2016

S’il y a bien une chose dont les joueurs n’ont pas pu se plaindre cette année, c’est  bien la quantité de grandes sorties vidéoludiques en 2016. De multiples bons jeux aux genres différents sont sortis cette année et nous ont apporté une bonne dose de joie. En particulier du côté des FPS où chaque mois avait le droit à sa sortie de jeu majeur – avec parfois plus d’un lancement par mois. C’était également l’année de la réalité virtuelle avec les lancements du HTC Vive, de l’Oculus Rift, de l’Oculus Touch et du PlayStation VR. En bref, ce fut une année riche en surprises. Jetons un coup d’oeil à l’année qui vient de s’écouler.

La réalité virtuelle est enfin là
Pendant des années, beaucoup de développeurs ont essayé de trouver un moyen de fournir aux joueurs des univers VR réalistes mais ont échoué. Soit la qualité manquait, soit le matériel était trop cher pour pouvoir le vendre au grand public. Tout cela a commencé à changer à partir de 2013 avec le lancement d’une campagne Kickstarter pour un nouveau casque VR qui fut financée rapidement. Palmer Luckey et Oculus devinrent synonymes de casques VR destinés au grand public et l’année 2016 vit la naissance de cette nouvelle technologie d’une qualité jamais atteinte auparavant. Il n’y pas eu que l’Oculus Rift (et ses manettes Oculus Touch), le casque HTC VIVE (en coopération avec Valve) a fait également grande impression. Même les possesseurs de consoles, à qui on dit constamment que les consoles ne sont pas assez puissantes pour faire tourner de la réalité virtuelle, peuvent désormais explorer les mondes virtuels avec le casque PlayStation VR.

La réalité virtuelle est-elle adaptée au marché grand public ? Visiblement. Une fascination toujours présente et le soutien des studios de développement de toutes tailles ont rendu ces nouvelles plateformes vraiment puissantes. Des centaines de jeux et d’expériences comme les films VR ou les simulations sont déjà disponibles pour les différents casques VR. Les casques VR PC sont toujours assez gourmands, d’autres plus accessibles devraient faire leur apparition. Depuis 2013, nous avons constaté une ascension fulgurante de la réalité virtuelle, et l’année 2016 fut l’année de la consécraction pour ce secteur. Le principal problème des amateurs de VR et le fait que la VR ne peut s’expliquer, elle doit se vivre. Un autre aspect de cette evolution de la réalité virtuelle : tous les acteurs du milieu se sont mobilisés pour faire des événements où montrer leurs casques et leurs jeux VR. L’année 2017 sera sûrement placée sous le signe de la réalité virtuelle.

Des classiques revisités
Comme dit précédemment, les fans de FPS ont eu de quoi se mettre sous la dent cette année : Doom a été refaçonné et était aussi bon que l’espérions. Les franchises comme Call of Duty ont été fidèles à leurs racines en matière de scénario. Il n’y a pas eu un seul mois de l’année sans grands titres FPS. Avec les FPS tactiques en équipes tels que Rainbow Six: Siege, les shooters aux univers gigantesques comme Space Hulk: Deathwing (Warhammer 40k) et les FPS compétitifs tels que Overwatch – il est est très difficile de savoir quel est le meilleur car ils sont tous très différents mais avec Star Wars Battlefront, Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1, Titanfall 2, Overwatch, Doom, Space Hulk: Deathwing, Rainbow Six: Siege et tant d’autres, il fallait s’y attendre. En tout cas, il est évident qu’en 2016, chaque type de joueurs a trouvé chaussure à son pied.

MMORPG MMOFPS
L’extension annuelle de World of Warcraft nommée Legion fut célébrée par la critique, y compris ceux qui présentaient la licence comme morte et enterrée. Cela dit, des projets indépendants disponibles en accès anticipé sur Steam tels que Project Genom démontrent que le genre est tout sauf moribond. La diversité au sein de ce secteur ainsi que sur celui des jeux de tir à la première personne n’était pas aussi manifeste mais 2016 demeure une année faste pour les joueurs de MMORPG et MMOFPS. Le jeu The Division d’Ubisoft continue d’ailleurs sur une belle lancée, étant mis à jour et enrichi mensuellement, s’établissant comme une référence incontournable au même titre que Destiny.

Aventure, MOBA et action-RPG
Nous avons conscience qu’Heartstone tient une place importante auprès de la communauté de joueurs, tout comme Heroes of the Storm. En revanche, un genre qui accusait un certain taux de déperditions s’est vu renaître en 2016 : l’Aventure. Avec Silence : The Whispered World 2 et d’innombrables autres titres aux multiples récompenses, ce genre plébiscité du public est toujours en pleine forme. Il en va de même pour les jeux d’action-stratégie dédiés aux joueurs chevronnés. Alors que la dernière partie de le série Commando n’a pas réussi à atteindre ses objectifs, le public s’et accordé sur le fait que les jours de ce genre de jeux étaient comptés. Mais désormais, avec le lancement du jeu encensé par la critique Shadow Tactics : Blades of the Shogun, nous assistons à une véritable renaissance. Il semblerait qu’il y ait plus de fans de ce type de jeu que quiconque ait pu soupçonner jusqu’alors.

En somme, 2016 était une année riche en actualité, les sorties furent nombreuses et émaillées de titres qui resteront des classiques du jeu vidéo. Il ne nous reste plus qu’à espérer que 2017 sera une année aussi prometteuse. Avec tant de jeux mentionnés, une question demeure : quel a été votre jeu préféré de 2016 ? Avez-vous pu vous confronter à la Réalité Virtuelle ? Si oui, sur quelle plateforme ?

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