Turtle Beach Blog
Accueil Interviews L'audio

Space Ace Fractured Space: Interview développeur avec James Brooksby

James BrooksbyDe nombreux jeux Sci-Fi sont sortis durant ces dernières années, qu’est ce qui rend Fractured Space si différent ?
Dans Fractured Space, vous aurez l’occasion de piloter de GROS vaisseaux. J’ai toujours voulu pouvoir piloter de gros vaisseaux dans un jeu à force de regarder Star Trek, Battlestar, Star Wars et aussi à force de jouer à des jeux de plateau comme Star Fleet Battles et Battlefleet Gothic. Personne n’avait jamais pensé à faire comme nous, donner l’occasion aux joueurs de piloter d’énormes vaisseaux, de plus, ils devront également prouver leurs talents en matière de tir, aspect qui a de plus en plus tendance à disparaitre dans les RTS ou MMO actuels. En outre, il n’y aura pas que du pilotage, il faudra aussi faire preuve de sang froid lors d’escarmouches avec d’autres joueurs dans le mode en ligne.

Vous semblez avoir pris en compte beaucoup de commentaires de la part de la communauté. Comment le jeu a t-il évolué depuis l’idée de départ ?
Le jeu a bien évolué en effet. L’idée de départ était une sorte de World of Tanks mélangée avec League of Legends, le tout se déroulant dans l’espace. En fin de compte, on a été influencé par beaucoup de monde et beaucoup de choses. Il y a eu de nouveaux jeux qui sont sortis et que nous apprécions beaucoup, les joueurs ont une façon différente de jouer de nos jours, l’esport se développe, la technologie progresse…tout cela a bien sûr influencé le développement de notre jeu. Nous avons donc opté pour un mélange de développement ouvert avec de l’early access plutôt que de développer un jeu dans le secret, on a toujours demandé aux joueurs leurs avis sur tout. L’avis de notre communauté a toujours compté que ce soit pour les features, l’équilibrage ou le timing de notre calendrier. Ils nous ont apporté énormément de soutien, ils sont au top !

Le gameplay en équipe de Fractured Space semble idéal pour l’esport – était-ce un de vos objectifs lors du développement du jeu ?
Nous voulions simplement fournir un jeu fun et bien équilibré. Cela dit, le jeu permet des bataille en équipe de 5 VS 5 et des équipes se forment déjà pour des tournois occasionnels. Nous aiderons bien sûr à organiser tout cela et voir ce que l’on peut faire par la suite.

Parlons un peu audio – comment avez vous réussi à créer une atmosphère dans l’espace ?
En toute logique, nous ne sommes pas censés entendre un seul bruit dans l’espace, mais grâce à un régime sain composé de nombreux films SF, nous étions obligés de créer une ambiance audio digne de ce nom. La musique, le bruit des armes, les sons des capacités et les voix de l’équipage sont là pour créer de la tension et faire monter l’adrénaline.

Pouvez vous nous en dire plus sur le look des vaisseaux ?
Nos vaisseaux sont les stars du jeu, par conséquent, nous avons pris très au sérieux leur conception. Ils se doivent d’être crédibles, de ressembler à quelque chose pour pourrait exister dans le futur. Nous avons trois constructeurs, chacun ayant un style et un langage visuel bien particulier. USR est plus axé sur l’assemblage cylindrique avec des détails façon NASA, Zarek Industrial est friand de formes cubiques et brutes avec des éléments de structures apparents et pour finir Titan Defense Systems se concentre uniquement sur les vaisseaux de guerre.

Tout tourne autour du 5VS5, alors quels seraient les 5 mots décrivant parfaitement votre jeu ?
Multijoueur, en ligne, batailles, vaisseaux et massif ! Est-ce que je peux en avoir quelques-uns en plus ? Stratégie, tactique et FUN !

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *