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Musique à retenir : Quantum Break

L’époque où l’ambiance sonore des jeux ne se composait que de quelques bips est désormais révolue. Le son et les mélodies 8-bits resteront à jamais dans nos cœurs, mais les possibilités techniques actuelles offrent une place plus importante aux musiques dans le jeu. Certaines des mélodies, compositions et collaborations sont devenues des classiques et écoutées au-delà des jeux pour lesquels elles ont été conçues.

Dans Quantum Break, l’audio et la musique ont une place importante pour illustrer les modifications de temps, qui est la base du concept. L’audio et la musique doivent être synchronisés avec l’action à l’écran pour créer l’atmosphère que l’équipe de développement de Remedy a souhaité délivrer. Ce ne fut pas une tâche aisée, mais après un aperçu du gameplay de Quantum Break, il est facile de voir et d’entendre le rendu.

Quantum_Break_CoverQuantum Break
(Composer: Petri Alanko, Audio lead: Richard Lapington)

Petri Alanko a été encensé pour son travail sur Alan Wake, c’est pourquoi Remedy a tout naturellement choisi de collaborer de nouveau avec Alanko. La découverte du paysage sonore d’Alan Wake montre l’extraordinaire atmosphère de Quantum Break. Mais ce jeu est très différent puisque le rythme est dicté par les mouvements du joueur et l’utilisation du temps. Cela signifie que l’audio et la musique ont besoin d’être ajustés en temps réel et en accord avec les actions du joueur.

Dans Quantum Break, chaque pouvoir du temps a sa propre signature musicale. La musique et tous les sons sont doublés, quel que soit le pouvoir du temps utilisé et quoi que fasse le joueur. Alors qu’il aurait pu être facile de simplement changer la vitesse de la musique et des sons, le designer audio Richard Lapington a choisi une voie bien plus intéressante. Par exemple : si le joueur modifie le temps pour se retrouver derrière des ennemis, la musique est plus longue. Mais s’il arrête complètement le temps, la musique et les sons ne s’arrêtent pas, ils sont modifiés en temps réel. Lorsque le contre la montre est déclenché, une signature sonore complètement différente est activée et la musique génère une atmosphère stressante sans pour autant être accélérée.

Le bruit des armes est aussi modifié en temps réel dès que le joueur utilise un pouvoir du temps. Pour s’assurer que tous les sons et la musique soient en harmonie avec ce qu’il se passe à l’écran, le système audio complet de Quantum Break ne se contente pas seulement de recalculer la scène dans sa globalité, il retransmet une diffusion audio pour chaque personnage à l’écran.

D’après Lapington, tous les dialogues sont aussi calculés et en parfaite adéquation avec l’échelle du temps. Le temps étendu est calculé pour chaque dialogue et ce fut une énorme tache de localiser Quantum Break. Chaque dialogue et son localisés nécessitent un enregistrement parfait. Si vous regardez la vidéo de gameplay ci-dessous, vous verrez combien Remedy a rendu cela réel.

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